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截至2025年7月,Steam平台上披露使用生成式AI的游戏数量激增800%,近8000款游戏已明确标注采用该技术,占平台总游戏库的7%和2025年上线游戏总数的五分之一。这一数据较一年前不到1000款大幅增长。尽管Steam要求开发者自愿披露生成式AI的使用情况,但实际应用可能更广泛。分析显示,六成用途与虚拟资产生成相关,如角色、美术或背景创作,同时AI还用于音效、文本生成、代码编写及内容审核等。今年GDC调查显示,52%的开发者所在公司正在使用生成式AI工具,但仅9%的公司表现出兴趣,低于去年的15%,而完全不感兴趣的公司比例升至27%。
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2025年7月17日,据Totally Human Media报告显示,生成式AI在游戏开发中的应用正迅速普及。Steam平台上使用生成式AI的游戏数量较去年激增681%,从不足1000款增至7818款,其中五分之一的2025年发布游戏包含AI技术。报告作者Ichiro Lambe指出,自2024年起,开发者需声明是否在开发中使用AI。生成式AI主要应用于视觉资产生成(如角色、背景)、音频生成(如配音、音乐)、文本叙事及营销材料制作,并辅助代码生成。尽管对AI态度存在争议,但部分以AI为卖点的游戏获得积极评价。
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6月20日,摩根士丹利更新“人形机器人100”清单,新增Unity、Roblox、Take-Two等游戏公司及网络安全企业CyberArk、派拓网络。大摩将人形机器人概念扩展至芯片和机器人以外领域,强调这些企业是“实体人工智能的关键赋能者”。分析师指出,游戏开发商可通过模拟环境和玩家数据助力机器人训练;网安公司则因AI应用带来的安全挑战而受益,需应对IT资产增长、用户数量增加及AI代理技术普及带来的风险。此外,美光科技、SK海力士等公司被移出清单,原因是其在实体AI领域的影响力有限或规模较小。
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近期,AI技术在游戏行业的应用引发关注。开源AI模型DeepSeek降低了开发成本,使中小团队得以快速产出“短周期爆款游戏”。例如,上海喵吉托工作室两个月内发布了三款AI游戏,并获得百万投资。AI技术不仅提升了开发效率,还让游戏玩法更加多样化。网易《逆水寒》和腾讯《和平精英》相继引入DeepSeek,推动AI从辅助工具向核心玩法转变。预测显示,2026年70%的独立游戏将采用AI辅助开发,成本降低50%以上。尽管如此,低成本也带来同质化问题,如何避免低质内卷、专注创意仍是关键。
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据《科创板日报》19日消息,在全球游戏开发者大会(GDC 2025)期间,Omdia指出,越来越多的游戏开发商倾向于采购外部AI工具,而非自行研发,以此降低开发成本与风险。目前,大型游戏发行商正向中小型厂商开放AI工具资源,加速行业成熟。同时,定制化AI工具逐渐兴起,针对游戏开发需求设计的专业AI工具不断出现,显著提升了研发效率。
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标题:AI游戏设计师问世,自学成才,无需先前知识
在数字化时代,生成式AI正改变创意产业。AI不仅生成文本、图像,还能制作音频、视频,为创意工作者提供新工具。
然而,将这些技术融入游戏开发不易。游戏需新颖内容,还需保持一致性、多样性和用户修改的持续性。
近日,Nature杂志发表了论文《世界与人类行...
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《双人成行》制作人Josef Fares认为AI的进步可能对世界的影响超过互联网,鼓励开发者与其合作而非对抗。Fares在接受VGC采访时提到,虽然有人担心AI可能导致失业,但这是每种新技术都会带来的问题。他强调,尽管存在风险,AI仍能带来积极影响,最终可能对世界产生巨大影响。Fares表示,AI在游戏开发中的实际应用还需时间。
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近期,游戏行业巨头纷纷涉足AI技术,包括史玉柱的巨人网络、蔡浩宇的米哈游,以及埃隆·马斯克的xAI。巨人网络发布了“千影QianYing”大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。米哈游创始人蔡浩宇认为AI将颠覆游戏开发,而马斯克宣布xAI将成立AI游戏工作室。2024年,AI与游戏的融合有了实质性进展,AI不再只是优化工具,而是深入游戏机制。上半年,多款AI游戏涌现,生成式AI已应用于49%的游戏开发者工作中。AI不仅降本增效,还提升了创意空间。然而,AI在游戏创作中的应用仍面临挑战,如场景逻辑性和细节处理等问题。
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AI游戏领域正处在爆发前夜,面对一级市场资金的收紧,大模型创业项目在融资方面面临困难。然而,游戏行业因其巨大的盈利潜力,成为了资本追逐的新热点。尽管大模型在游戏领域的应用仍存在局限,如成本高昂、商业化效果不显著等问题,但AI与游戏的融合潜力巨大。
当前,游戏与AI在资本市场的境遇相似,都面临着融资...
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