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o3-pro通关“推箱子”,人类怀旧小游戏成大模型新基准
推箱子、俄罗斯方块等经典怀旧小游戏,如今成为大模型的新基准。o3-pro近期挑战了这两款游戏,均突破了现有基准上限。在推箱子游戏中,o3-pro完成了难度更高的第六关,而俄罗斯方块则因模型不停止操作而提前终止。
相较于前SOTA模型o3,...
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近期,AI技术让“人人都能做游戏”成为可能。B站UP主周子杭利用AI软件Manus,在几小时内制作了两款小游戏并走红,引发争议。类似案例中,专业开发者也借助AI降低了成本,但面临竞争加剧和专业性的质疑。AI游戏《哄哄模拟器》因低成本快速制作爆火,但盈利困难,多数AI游戏呈现“一波流”现象。AI工具的普及让游戏制作门槛大幅降低,但也引发了对原创性和商业化的担忧。尽管如此,AI游戏的潜力仍被看好,专业人士正探索其商业模式,试图找到自身定位。
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3月19日消息,豆包官方宣布其AI编程功能迎来三项升级,新增HTML代码实时预览与交互功能,用户可更直观地制作小游戏和网页;支持Python代码直接运行并可一键修复错误;还能生成完整项目代码,免去手动整合前后端的麻烦。这是继1月豆包电脑版和网页版推出AI编程功能后的又一重要更新,该功能此前已实现一键上传多份代码文件、引入GitHub开源仓库及沉浸式代码阅读体验。豆包称这些改进让用户能以更高效的方式开发项目,甚至号称只需3分钟即可创建专属小游戏。
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阿里在除夕夜发布了Qwen2.5-Max,这款模型在多个基准测试中超越了DeepSeek V3。Qwen2.5-Max在Arena-Hard、LiveBench、LiveCodeBench、GPQA-Diamond等基准测试中表现出色,整体优于DeepSeek V3、Llama-3.1-405B及闭...
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《沙威玛传奇》是一款由Eyad Alshafei制作、Patates Games发行的小游戏,通过模拟制作沙威玛的过程,实现了病毒式传播。游戏自10月12日重新上架中国区App Store后迅速登顶畅销榜,击败众多大作。该游戏因其AI生成的内容和多语言支持受到关注,尤其在中国区,抖音话题播放量已超25.5亿次。尽管游戏玩法与其他经营类游戏类似,但其独特的文化元素和病毒传播特性使其脱颖而出。然而,休闲游戏的生命周期相对较短,且市场竞争日益激烈。据统计,国庆期间每日有4500款小游戏参与买量投放,显示了该领域的高度竞争态势。《沙威玛传奇》的成功,可能推动更多开发者尝试AI技术,以提升游戏的创意和吸引力。
摘要中包含了关键信息,如发布时间、游戏名称、开发者、发行商、游戏玩法、市场表现及AI技术的应用等。
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腾讯正与苹果就iOS平台上的小游戏收入进行协商,同时,苹果正在推进桌面机器人项目的开发,旨在探索新的收入增长点。经济日报强调了防范人工智能风险的重要性,提出需要建立安全机制。理想汽车已申请“理想AI”商标,表明其在AI领域的布局。腾讯否认了关于被黑客窃取14亿用户数据的不实传闻,指出信息系被恶意操纵和夸大。苹果允许第三方使用iPhone支付芯片处理交易,以增加与Apple Pay的竞争。SEC对26家金融机构因未遵守记录保存规定开出总额约3.93亿美元的罚单。思科调整了财务预期,并计划进一步裁员。桥水基金减少了苹果持仓,同时增加了对亚马逊和微软的投资。高瓴旗下HHLR Advisors主要投资于中概股和科技公司。巴菲特旗下的伯克希尔哈撒韦减少了对苹果的持仓,增加了对西方石油和安达保险的投资。这些动态反映出科技行业的多样化趋势及市场策略的调整。
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2024年,微信小游戏开发者大会回顾,6年来从小众交流发展到产业分工明确,40万开发者支撑起5亿月活用户,小游戏市场规模持续扩大。然而,增长瓶颈显现,巨头入场加速,小游戏竞争激烈,流量成本激增。长沙等地非一线城市开发者异军突起,利用本地文化和政策优势。AI在IP授权和PC场景中有应用,但实际落地仍需大量训练内容。出海挑战重重,虽然腾讯寄望游戏出海,但国内开发者普遍缺乏热情,海外市场的机遇和现存技术限制尚待突破。小游戏生态依赖国内超级APP,竞争加剧,部分公司寻求转型。
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