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10月28日,Take-Two CEO施特劳斯・泽尔尼克在CNBC技术高管理事会峰会上表示,生成式AI对《侠盗猎车手》(GTA)等大型游戏开发的影响有限,因其缺乏创造力。他指出,AI基于旧数据运行,擅长处理历史依赖型任务,但在原创性和创意领域无能为力。泽尔尼克强调,即使技术无限制,AI也无法快速生成一款媲美《GTA》的游戏及其营销方案,结果只会是缺乏创意的拼凑之作。他认为,Take-Two将继续依靠团队创造力打造长期系列作品,如Rockstar Games的高质量产品。

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