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2025年7月,米哈游全资成立新公司——上海米哈游无定谷科技有限公司,注册资本高达5亿,经营范围涵盖软件开发、动漫游戏及人工智能应用等领域。这是米哈游在AI领域布局的新高峰,此前其已陆续成立多家AI相关公司,注册资本从100万到8000万不等。蔡浩宇创立的AI游戏《Whispers from the Star》近日发布试玩Demo,并通过蹭马斯克AI女友Ani热度进行宣传,展示了AI数字伴侣的不同方向。米哈游自2018年起涉足AI,目标是打造类似《黑客帝国》的虚拟世界,代表作包括数字人鹿鸣。此外,蔡浩宇于2024年在硅谷成立AI创业公司Anuttacon,团队成员来自微软、Meta等行业巨头,首款AI原生游戏引发关注。
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6月4日消息,腾讯游戏推出AI全链路解决方案业务“VISVISE”,包含Auto LUV、裙摆AI等开发工具,多项AI游戏工具正在加速研发。此轮AI游戏布局中,网易伏羲实验室已将虚拟人、智能捏脸等技术应用于《倩女幽魂》《永劫无间》等热门游戏;米哈游联合创始人蔡浩宇的新公司Anuttacon也发布了AI驱动的游戏《Whispers from the Star》。此外,腾讯在5月推出了混元游戏视觉生成平台,持续加码AI游戏领域。
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据《科创板日报》21日消息,马斯克旗下的AI游戏工作室‘xAI Gaming’近日在社交平台发表声明,宣布计划在X平台推出创新性游戏模式。该模式将借助尖端AI技术,根据玩家的实时决策动态调整游戏难度、剧情发展及场景设计,从而提供高度个性化且持续变化的游戏体验。此举有望重塑游戏行业边界,开启全新玩法时代。
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5月20日,《科创板日报》报道,腾讯发布混元游戏视觉生成平台,这是业内首个基于混元大模型打造的工业级AIGC游戏内容生产引擎,旨在优化游戏资产生成与制作流程。该平台已通过腾讯混元官网开放给游戏设计师试用,只需输入提示词即可生成灵感参考图、草图及标准三视图等。腾讯混元具备理解专业美术术语的能力,支持多种游戏风格生成。近期,腾讯在AI游戏领域动作频频,旗下《和平精英》接入DeepSeek,魔方工作室探索AI队友优化技术。全球游戏开发者大会数据显示,AI工具正成为游戏开发商的首选,大型发行商向中小厂商提供AI工具促进行业发展。国内AI游戏工具有腾讯混元、字节跳动Trae、恺英网络‘形意’等。兴业证券认为,AI工具将提升游戏产出比例,但短期受限于可用性,长期需关注工作链建设与用户接受度。投资方面,建议关注基本面稳健、创意力强且积极应用AI的公司,如恺英网络、巨人网络等。
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标题:全球首款AI多人游戏来了,你的老电脑也能玩
正文:AI玩游戏不稀奇,AI编游戏也不新鲜。但用AI构建支持两人实时互动、视角一致、逻辑同步的游戏世界,今天才首次实现。以色列Enigma Labs团队宣布发布全球首款由AI生成的多人游戏——Multiverse,玩法科幻且开源。
游戏内一切...
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《科创板日报》18日消息,腾讯旗下魔方工作室群正探索优化AI技术F.A.C.U.L.,旨在降低算力需求,使其适用于移动与主机游戏。F.A.C.U.L.作为一款AI队友系统,可理解语言、识别场景,在FPS游戏中为玩家提供实用反馈。目前,该技术正进行针对性改进,以提升兼容性和效率。
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米哈游蔡浩宇新创公司Anuttacon的AI游戏《Whispers From The Star》实机演示曝光。玩家可通过文本、语音等形式与AI角色“小美”互动,对话影响其命运。演示中,“小美”因飞船故障求救,玩家需助其脱困,但失败导致“小美”丧生。重开后闲聊模式中,“小美”推荐音乐播放列表,逐步吐露心声。游戏强调个性化和沉浸感,仅支持iPhone 12及以上版本,现正进行封闭测试。Anuttacon汇聚多位行业大佬,团队近50人,目标是探索游戏与玩家共同发展的新路径。AI游戏成为行业趋势,微软、英伟达等亦布局相关技术。
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近期,AI游戏成为互联网关注焦点。马斯克宣布成立AI游戏工作室,但进展缓慢;米哈游曝光AI游戏《Whispers from the Star》进行封闭测试。国内多家企业加速布局,腾讯、字节跳动等通过AI赋能游戏研发。AI游戏虽尚存争议,但已展现潜力,如《换你来当爹》等作品凭借随机性吸引玩家。AI正从辅助工具向核心角色转变,既能降低开发门槛,又能提升产品力。AI游戏发展路径分为玩法焕新与对外赋能两方面,如腾讯《和平精英》通过AI增强NPC互动,提升玩家体验。AI还可用于AI队友、AI托管等功能,助力游戏创新。尽管部分玩家对AI风格接受度不高,但AI重塑游戏已是行业趋势,未来将影响游戏研发及市场格局。
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近期,AI技术让“人人都能做游戏”成为可能。B站UP主周子杭利用AI软件Manus,在几小时内制作了两款小游戏并走红,引发争议。类似案例中,专业开发者也借助AI降低了成本,但面临竞争加剧和专业性的质疑。AI游戏《哄哄模拟器》因低成本快速制作爆火,但盈利困难,多数AI游戏呈现“一波流”现象。AI工具的普及让游戏制作门槛大幅降低,但也引发了对原创性和商业化的担忧。尽管如此,AI游戏的潜力仍被看好,专业人士正探索其商业模式,试图找到自身定位。
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2025年3月15日,米哈游创始人蔡浩宇推出新作《Whispers from the Star》,这款AI多模态交互太空生存游戏引发关注。该游戏由蔡浩宇创立的Anuttacon公司开发,主角Stella的反应由AI实时生成,玩家可通过文字、语音互动影响故事发展。Anuttacon团队汇聚了前微软、Meta等顶尖人才,计划构建超越传统游戏的AI平台。尽管AI游戏市场预计2024-2029年将以42.3%复合增长率扩张至274.74亿美元,但《Whispers from the Star》仍属传统框架下的实验品,未展现AI产业化实力。蔡浩宇强调技术信仰,认为AI将重塑游戏开发,但目前AI在创意环节的应用有限。米哈游虽早布局AI,但《原神》等明星产品仍面临挑战。与此同时,腾讯、网易及马斯克均加码AI游戏领域,未来变革值得期待。
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