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1月2日,据科技媒体TweakTown报道,索尼近日提交了一项新专利,涉及一种实时情境感知的游戏内辅助系统。该系统通过AI模型学习游戏录像和特定模式操作数据,生成“幽灵玩家”来帮助卡关的玩家。与传统攻略不同,这种AI辅导会根据玩家当前的游戏状态提供一对一的定制解决方案,并通过视觉示范指导玩家破局。专利旨在解决非核心玩家因难度过高而弃坑的问题,同时提升游戏体验。此技术强调个性化指导,而非简单复制其他玩家的操作,为游戏辅助功能带来创新突破。
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12月17日,游戏制作人小岛秀夫在接受日经Xtrend采访时表示,计划开发一款供AI游玩的游戏,并预测AI将在5-10年内重塑游戏行业。他提到正在制作恐怖游戏《OD》和构思动作谍报游戏《Physint》,同时透露想尝试制作失重环境下的游戏。他认为,AI可作为工具优化游戏开发流程,如微调玩家体验和处理重复工作,让人类专注于创造性任务。小岛强调,尽管AI目前面临批评,但技术改进应以提升人类幸福感为目标,正如智能手机从争议到普及的过程一样。
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11月28日,微软宣布Xbox Gaming Copilot(测试版)正式上线移动端应用。用户可通过手机等设备将其变为AI游戏助手,在第二屏幕为玩家提供无缝支持。在受支持区域的Xbox移动应用中,切换至Gaming Copilot标签,点击麦克风或输入文字即可提问或获取提示。该功能不仅能实时了解用户正在玩的游戏及操作,还可帮助管理游戏库、追踪成就系统,并推荐新游戏。这一更新为玩家带来更智能和便捷的游戏体验,进一步拓展了AI在游戏领域的应用。
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2025 Unity开发者大会在上海举办,聚焦AI+游戏的未来趋势。Unity中国CEO张俊波强调AI与游戏引擎深度融合,释放创作潜力。最新发布的团结引擎1.7.3版本集成腾讯混元AI能力,推出AIGC工作流平台AI Graph,大幅提升开发效率,3D资产生产效率提升70%,成本降至90%。AWS探讨AI赋能游戏全生命周期,涵盖构建、运行和增长阶段,并指出今年是生成式AI商业价值实用之年。Meshy展示3D GenAI工具在游戏开发中的应用,助力快速生成模型并降低成本。尽管玩家对AI生成内容仍有抵触,但行业普遍认为AI+游戏的趋势不可阻挡,未来将通过透明规则赢得玩家信任。
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2025年,马斯克旗下xAI团队入局世界模型研发,已从英伟达挖来资深研究员Zeeshan Patel和Ethan He。两人此前参与英伟达Omniverse平台开发,该平台被视为世界模型训练的核心工具。xAI计划将英伟达在图形与物理模拟的技术应用于其世界模型体系,目标是开发基于AI的电子游戏,预计2026年底前发布一款由世界模型驱动的游戏。目前团队正尝试实现AI生成自适应3D场景,并组建全模态团队研究多模态建模。此外,xAI还招聘‘电子游戏导师’,通过人类专家教授AI游戏机制与设计逻辑。马斯克称xAI使命是‘理解宇宙本质’,世界模型或成其AI帝国闭环关键。
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10月4日,流媒体巨头Netflix发布招聘启事,以最高84万美元年薪(约合598.8万元人民币)招募游戏生成式AI总监,工作地点位于洛杉矶。该职位要求候选人具备至少10年行业经验,并熟悉游戏开发全生命周期。职责包括制定生成式AI策略、塑造基础架构及与团队合作开发新游戏。此招聘引发业内争议,有人批评高薪职位与实际贡献不成比例。此外,Netflix正大力押注AI,计划于2026年推出AI生成互动广告。今年7月,联合CEO Ted Sarandos曾表示,AI能助力制作更优质的影视内容,而不仅是降低成本。
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2025年9月,国内AI游戏陪伴公司“心影随形”受邀参加东京电玩展(TGS),成为唯一一家参展的中国AI游戏陪玩企业。创始人刘斌新透露,公司因在海外社交媒体上用日语宣传而获邀。心影随形主打产品“逗逗AI”是一款虚拟角色陪玩工具,用户可与二次元角色互动,支持换装等个性化玩法。目前其全球用户已突破1000万,付费用户每月花费30-50元,海外用户付费意愿更高。尽管TGS未聚焦AI游戏,但刘斌新认为这是未来趋势,并计划从C端向B端转型,与游戏厂商合作植入广告。心影随形正加速出海,重点布局日本和北美市场,但也面临本地化团队不足的挑战。
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标题:突然走红的高校“AI小镇”项目,让AI卷到学会加班
正文:
一款名为《Aivilization》的AI游戏最近在社交媒体上引发热议。这款游戏由香港科技大学团队开发,灵感来源于斯坦福大学此前的小型AI实验“Smallville”。与Smallville不同,《Aivilization》更像是...
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8月15日,原神之父蔡浩宇的新作《星之低语》在Steam上线。这款游戏以AI驱动的实时对话为核心玩法,玩家需通过英语与女主角Stella沟通,帮助她完成任务并探索星球。尽管游戏仅售27.2元(折扣价),但因只支持英文且沉浸感有限,评价较为平淡,目前仅有700多条评价。《星之低语》被视为AI技术与游戏结合的一次实验性尝试,在游戏性和教育性间找到独特定位。业内人士认为,它预示着AI游戏新时代的到来。近年来,AI在游戏开发中的应用激增,2025年预计每5款游戏中就有1款使用生成式AI技术。尽管争议不断,但科技推动下,未来或将实现更自由、真实的游戏体验。
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8月11日,腾讯游戏元老刘丹宣布成立深圳创想悦动科技有限公司,投身AI游戏领域,并与创维深度合作,协助搭建游戏盒子平台,推动国产游戏进军家用主机市场。刘丹曾主导《斗战神》等重量级项目,该游戏虽逐渐淡出主流视野,但促成了《黑神话:悟空》主创团队的交集。目前,AI正全面重塑游戏产业,从开发到交互体验均有突破。米哈游、腾讯、网易等公司加速布局,米哈游新作《Whispers from the Star》将于8月15日发售。业内认为,AI将为游戏产业带来全新发展机遇。
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