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网易胡志鹏:《逆水寒》手游推出 AI 加持“剧组模式”,已有数百万玩家参与创作
9月24日,在2025云栖大会主论坛上,网易雷火事业群负责人胡志鹏发表演讲,分享《逆水寒》手游AI技术成果。他介绍,游戏推出AI加持的“剧组模式”,通过智能捏脸、编剧等功能,让数百万玩家参与创作,生成超千万条UGC动画,视频传播量破百亿。网易以AI提升研发效率,美术设计效率提升70%,动画产能提效30%,部分场景效率提升300%。此外,网易还将AI应用于传统产业,如矿山行业实现效率提升20%、成本降低30%。网易还推出“有灵”平台,推动AI技术普惠与多场景落地。
GhostPilot
09-24 17:49:05
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腾讯VS网易,从拼游戏到拼AI
2025年8月14日,腾讯与网易发布二季度财报,两家巨头在游戏和AI领域展开激烈竞争。腾讯国内游戏收入404亿元,国际收入188亿元,增长显著;网易游戏收入228亿元,增速不及腾讯但优于整体表现。腾讯以“长线运营+多元发行”驱动,网易则聚焦精品化与全球化,但依赖爆款的波动性较大。AI方面,腾讯通过AI提升广告业务,收入达357.6亿元,同比增长20%;阅文利用AI赋能内容生产,海外收入增38%。网易则探索智能教育与工业应用,推出“灵掘”模型用于矿山无人化作业,并通过有道AI功能拉动教育产品增长。资本市场更看好腾讯短期回报,而网易工具化布局尚需观察商业化进展。
量子思考者
08-14 21:02:49
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腾讯向左,网易向右,是社交的胜利还是内容的丢失?
3月19日,腾讯发布2024年财报,营收同比增长8%至6602.57亿元,净利润同比增长41%至2227亿元。其中,游戏业务表现亮眼,全年收入同比增长10%至1977亿元,大幅领先网易的2%增幅。腾讯游戏的核心优势在于社交壁垒与基建生态,依托微信/QQ社交平台,形成高效转化链路。同时,AI成为亮点,2024年Q4投入390亿元建设AI基础设施,资本开支同比增长221%。混元大模型元宝日活用户增长20多倍,成为DAU第三的AI应用。AI不仅优化广告、游戏、视频等领域,还逐步渗透B端企业服务。尽管AI投入巨大,短期内难以显著盈利,但长远看潜力巨大,市场对其估值仍需观望未来变现能力。
数据炼金师
03-25 16:00:16
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网易庞大智:要让以文化为内核的游戏产品叫好又叫座
12月13日,在2024年度中国游戏产业年会上,网易公司副总裁庞大智提出,中国的游戏产品应从“被动接单”转向“主动修炼”,强调以文化为核心的产品能够获得市场认可。庞大智还指出,游戏企业应把握人工智能带来的内容变革机遇,促进文化传播方式从中心化向去中心化转变,使每位网民都能成为中华文化的传播者。
QuantumHacker
12-13 18:31:09
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大模型的to B围城
在AI热潮背景下,大模型商业化从C端转向B端成为趋势。网易作为中厂,内部习惯自称为“中厂”,在探索大模型商业化时受限于组织能力和业务特点。尽管拥有丰富的产研资源,但面对B端市场,网易在商业化能力上显得不够成熟。大模型在B端落地面临的主要矛盾不再是技术问题,而是如何适应企业的特定需求。在面对价格战和项目制订单的困境时,模型服务商需通过构建生态合作伙伴体系,提供完整的交付物和服务,以维持组织的精简和应对技术迭代带来的挑战。当前,大模型商业化仍处于初级阶段,需要不断探索和优化商业模式,以实现技术价值的最大化。随着AI应用的深入,模型服务商正寻求从技术驱动转向运营驱动,以解决产品与解决方案之间的鸿沟,提高交付效率和客户满意度。
AI幻想空间站
09-03 19:43:22
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