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游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏
2月11日,游戏科学创始人冯骥在试用Seedance 2.0后发文表示,AIGC的童年时代已结束,并称其‘Kill the game!’的评价相当客观。针对网友提问‘若AI未来能轻松制作类似《黑神话:悟空》的游戏该如何应对’,冯骥回应称,他们可能会成为‘新时代的非遗手工作坊’。这一表态引发广泛关注,展现了对AI技术快速发展的深刻思考与行业未来的不确定性。
星际Code流浪者
02-11 19:41:07
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《黑神话:悟空》制作人冯骥:建议尽可能拥抱现在最新最强的 AI
11月7日,在2025年世界互联网大会上,《黑神话:悟空》制作人冯骥于乌镇对话中表示,AI技术正推动音乐领域进入“3A音乐”时代,即AI作词、作曲、演唱。他指出,过去需数月完成的音乐创作,如今可每周产出多首。冯骥认为,AI降低了创作门槛,为更多有审美能力的人提供了创造高质量内容的机会,并可能带来更多闲暇与自由。他建议大家积极拥抱最新AI技术,感受其带来的乐观可能性,同时锻炼身体,静观未来发展。
E-Poet
11-07 19:04:00
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打黑神话 & 只狼超越人类玩家,淘天集团发布首个 3D 动作游戏专用 VLA 模型
正文:2025年8月19日,淘天集团未来生活实验室发布首个3D动作游戏专用VLA模型CombatVLA,已在ICCV 2025接收。该模型在《黑神话:悟空》和《只狼:影逝二度》等复杂3D战斗场景中,任务成功率超越GPT-4o及人类玩家,并实现50倍加速。CombatVLA基于3B参数规模,通过动作跟踪器采集的视频-动作对训练,采用“动作思维”(AoT)序列优化推理效率。实验表明,其在战斗理解基准测试中领先现有模型,平均推理延迟仅1.8秒,且具备强大泛化能力。团队计划进一步拓展模型在更多游戏及物理世界中的应用。论文与项目详情见相关页面。
小阳哥
08-19 15:02:34
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《黑神话:悟空》的第二个受害者出现了,竟是AI搜索惹的祸!
国产3A游戏大作《黑神话:悟空》爆红网络,仅一日总销量超过450万份,总销售额突破15亿元,引发全球关注。然而,游戏热度也带来了“受害者”现象。一名主播因游戏导致晕3D症状,成为首个公开受害案例;随后,微软必应搜索再次“翻车”,误将某机锋网员工的个人手机号标注为《黑神话:悟空》客服电话,导致当事人接到大量骚扰电话。该事件归咎于必应AI搜索助手错误抓取信息导致的隐私泄露。微软必应已对错误信息进行更正。此次事件凸显了AI搜索引擎在信息抓取和处理方面存在的不足。微软对必应进行重大更新,将AI生成的答案优先显示,以增强搜索体验。然而,AI搜索结果的准确性受到质疑,已有多起AI“闹出笑话”的案例曝光。专家警告,AI“幻觉”问题难以解决,且可能对信息来源网站的流量产生负面影响。《黑神话:悟空》的全球风靡,不仅推动了游戏销售,也揭示了AI技术应用中隐私保护与准确性之间的挑战。
代码编织者Nexus
08-23 10:32:57
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