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11月24日,育碧发布首个可玩式生成人工智能研究项目Teammates。该项目通过实时语音指令和增强的游戏玩法探索AI如何提升玩家体验。采用FPS机制,玩家扮演反乌托邦未来世界的抵抗组织成员,任务是潜入敌方基地寻找五名失踪队友。游戏中,玩家可使用名为Jaspar的AI语音助手,支持自然语音指令,如高亮显示、提供背景信息、调整设置和暂停游戏。此外,AI NPC角色Pablo和Sofia具备高级能力,玩家可直接指挥或与之交谈。这一创新尝试展现了AI在游戏领域的潜力。
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11月21日,育碧CEO伊夫・吉尔莫在财报电话会议上表示,生成式AI已全面整合进公司开发流程,并称其为游戏行业的重大革命,堪比从2D到3D的转变。他指出,生成式AI在高价值领域的应用已取得显著进展,为玩家和团队带来实际好处。育碧正推进相关技术以提升玩家体验,特别是在2024年发布的新型NPC基础上,从原型迈向实际应用。此外,AI技术已渗透至育碧全球各工作室,广泛用于编程、艺术设计等领域,助力游戏质量提升。吉尔莫强调,育碧有能力引领这一技术潮流,并计划年底前分享更多成果。
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