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### 育碧7月27日分享AI可见性测试计算成果 育碧中国工作室在即将举行的2024中国游戏开发者大会上宣布,其La Forge中国团队研发工程师应治将分享关于游戏AI可见性测试计算的最新研究成果。此次分享聚焦于神经表示技术在游戏AI领域的应用,特别是如何利用神经网络解决路径距离估计和声音传播等问题,以优化游戏体验。 神经表示技术在三维信息处理方面展现出巨大潜力,已被广泛应用于新视角合成、三维重建、三维生成和编辑等领域。在游戏AI领域,这标志着育碧首次尝试将该技术引入,以解决AI可见性测试计算中的瓶颈问题。应治将展示的解决方案通过神经全向距离场(ODF)将分区的游戏场景进行高效表示,实现了在位置间快速、可扩展的可见性近似,显著减少了计算成本。 此研究曾在I3D 2024国际会议中作为演讲议题,并已发表在ACM期刊上,题为《Efficient Visibility Approximation for Game AI using Neural Omnidirectional Distance Fields》。据论文摘要,该方法在游戏内评估中实现了显著的加速效果,平均冷启动加速达到9.35倍,热启动加速为4.8倍,展现出其在提升游戏AI性能方面的巨大潜力。 育碧通过此次分享,不仅展示了其在AI技术上的创新突破,也为游戏开发者提供了新的思路和解决方案,期待为未来的游戏开发带来更高效、更丰富的体验。此次成果发布正值ChinaJoy期间,标志着这一研究的重要性和当前的行业关注点。

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