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7月19日WAIC期间,昆仑万维举办“世界模型与多模态范式革命”论坛,宣布2026年为“世界模型元年”,并重磅发布Matrix-Game 3.5。该模型攻克了“物体恒存”难题,通过三维Patch Memory和动静解耦记忆等技术,实现从“复现像素”到“理解因果”的跃升。同时,Matrix-Game 3.5打通数据、交互、算力三大瓶颈,为视频数据重建物理尺度,实现720P约20FPS实时生成,并以轻量化架构替代参数堆叠。这标志着世界模型正跨越游戏边界,迈向机器人控制与真实物理世界交互。昆仑万维凭借清晰路线、坚决开源及系统生态,正以引领者姿态定义行业新规则。
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6月13日,在北京举行的第8届智源大会上,昆仑万维旗下Skywork首席科学家刘扬首次公布Matrix-Game 3.5核心技术突破。他提出“状态与动作联合生成”的全新框架,重新定义世界模型。Matrix-Game 3.5计划于2026年7月正式发布,新版本从游戏向真实场景全面扩展,支持多风格切换、指令控制与NPC交互,并大幅升级长时记忆能力。此外,团队分享了构建无限数据引擎及攻克物理规则理解等训练难题的经验,旨在推动世界模型迈向机器人控制与物理交互,助力通用AI发展。
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