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2026年3月19日,英伟达在GTC大会上发布新一代图形技术DLSS 5,引发游戏圈强烈争议。该技术通过生成式AI实时注入光影和材质,提升游戏画面逼真度,被官方称为‘GPT时刻’。然而,玩家普遍抵制,认为AI生成的‘网红脸’破坏了艺术家原创设计。例如,《生化危机:安魂曲》和《星空》中角色面部被AI美化后显得失真。尽管英伟达强调开发者可控制效果,但部分玩家和艺术家仍质疑其对艺术创作的尊重。首批支持DLSS 5的游戏包括《刺客信条:暗影》《霍格沃茨之遗》等,预计今年秋季上线。
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【财联社8月29日】谷歌研究人员已推出全球首个AI驱动的游戏引擎——GameNGen,该引擎无需传统游戏引擎即可实现实时游戏画面生成,尤其针对经典射击游戏《DOOM》。GameNGen能在单个TPU芯片上以超过20帧/秒的速度运行,生成画面质量与原版游戏几乎一致,突破了依赖游戏引擎常规组件的传统模式。其创新之处在于利用扩散模型实时预测每一帧画面,实现基于玩家操作与环境交互的动态生成。训练过程分为两步:首先,强化学习智能体学习游戏规则并记录经验;其次,训练扩散模型根据过往帧与动作序列生成下一副画面。此技术革新预示着AI将有能力即时创造个性化游戏体验,未来或能为游戏开发开辟全新路径。
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