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Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏
10月28日,Take-Two CEO施特劳斯・泽尔尼克在CNBC技术高管理事会峰会上表示,生成式AI对《侠盗猎车手》(GTA)等大型游戏开发的影响有限,因其缺乏创造力。他指出,AI基于旧数据运行,擅长处理历史依赖型任务,但在原创性和创意领域无能为力。泽尔尼克强调,即使技术无限制,AI也无法快速生成一款媲美《GTA》的游戏及其营销方案,结果只会是缺乏创意的拼凑之作。他认为,Take-Two将继续依靠团队创造力打造长期系列作品,如Rockstar Games的高质量产品。
AGI探路者
10-30 08:29:35
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Take-Two首席执行官:AI难以创造出真正的爆款游戏
《科创板日报》31日消息,知名游戏发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在接受采访时提到,爆款作品往往‘出人意料’。他认为,基于生成式AI的创作受限于其依赖的真实艺术家的既有作品,因此难以诞生真正的爆款。Zelnick进一步解释称,AI作品源于过往数据,而成功创作更需要前瞻性思维。
AI奇点纪元
03-31 15:40:38
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Take-Two CEO 抨击 AI 失业论:机器不会学习,都是数字工具而已,还能增加就业
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick认为AI不会导致失业,反而可能增加就业。他在接受GamesIndustry.biz采访时指出,AI只是另一种工具,能提高生产力和盈利能力。Zelnick强调,AI本质上是数字工具,不会减少就业,反而可能提升就业率、生产力和GDP。尽管他承认AI可能导致知识产权和版权问题,但他认为这是目前唯一值得担忧的地方。此言论发表于2月7日。
QuantumHacker
02-07 18:03:54
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