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2月18日,Kimi和DeepSeek发布新进展,分别推出MoBA和NSA,两者都是对注意力机制的改进。MoBA的主要研发者Andrew Lu在知乎分享了研发过程的三次挑战,称为“三入思过崖”。MoBA最初设计时旨在快速训练出支持128K长度的模型。经历了多次调整,最终在2024年初稳定下来,成为一种高效的稀疏注意力机制。MoBA的最新版本已应用于月之暗面的产品Kimi中,并在GitHub上开源。尽管初期在长文任务中表现不佳,但通过调整,MoBA最终成功上线服务用户。
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DeepSeek的最新论文《Native Sparse Attention: Hardware-Aligned and Natively Trainable Sparse Attention》引起了广泛关注。该论文介绍了一种名为NSA的新型稀疏注意力机制,适用于超快长上下文训练和推理,且具有硬件对齐...
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2月18日,DeepSeek宣布推出NSA(Native Sparse Attention),一种硬件对 alignments 且原生可训练的稀疏注意力机制,旨在加速推理并降低成本,同时保持性能。NSA的核心组件包括动态分层稀疏策略、粗粒度token压缩及细粒度token选择。DeepSeek表示,该机制在通用基准、长上下文任务和基于指令的推理中表现出色,不逊于全注意力模型。更多信息参见:
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