索尼互娱联席CEO Hermen Hulst在接受BBC采访时指出,人工智能可能“彻底变革”游戏领域,但人类的参与仍不可或缺。Hulst强调,游戏行业需要AI推动的创新体验,同时也需要精心打磨的手工内容,关键在于保持人性化的设计。索尼在此次采访中并未回应关于新掌机研发的传闻。 根据市场研究公司CIST的调查,近三分之二的游戏开发工作室已引入AI技术,主要用于快速原型制作、概念设计、素材创建及游戏世界的构建,其中71%的工作室认为AI显著提升了开发效率和运营表现。然而,游戏平均开发周期却从2022年的218天延长至2023年的304天。此外,剩余38%的工作室对AI持观望态度,43%表示有兴趣尝试但缺乏时间,另有24%认为自身缺乏技术能力。此调查由Unity游戏引擎开发商委托进行,进一步展示了AI在游戏开发中的现状与挑战。 (本文包含时效性信息:2023年12月4日)
原文链接
本文链接:https://kx.umi6.com/article/9637.html
转载请注明文章出处
相关推荐
换一换
广西:到2028年智能经济核心产业产值突破1000亿元
2026-01-09 17:28:14
清华大学教授丘成桐:AI突破要靠数学 5到10年内中国将成数学强国
2026-01-06 15:11:14
OpenAI:全球每天有超过 4000 万人使用 ChatGPT 获取健康信息
2026-01-05 23:31:23
孚日股份:目前公司在人工智能、机器人方面没有布局
2026-01-15 12:35:58
誉帆科技:公司对地下排水管网人工智能相关应用仍处于研发阶段
2026-01-06 12:07:26
殷勇调研月之暗面:在投融资、场景应用、算力供给等方面加大支持力度
2026-01-09 14:21:38
马斯克怒斥英国政府:“法西斯”
2026-01-12 09:46:44
世界经济论坛报告:网络欺诈成为全球最普遍威胁之一
2026-01-13 15:45:11
英伟达 CEO 黄仁勋:“上帝级 AI”还很遥远,但世界仍需向前发展
2026-01-12 22:58:36
黄仁勋谈 AI 对职场影响:只替你干杂活,岗位核心还得靠人
2026-01-18 21:42:10
江苏:到2030年新一代智能终端、智能体等应用普及率90%以上 人工智能产业规模超万亿元
2026-01-13 15:43:00
4130 万篇论文洞察:AI 让科学家发文量暴涨 3 倍,却让科学路越走越窄
2026-01-17 09:19:01
卡特彼勒与英伟达扩大合作
2026-01-08 08:01:03
612 文章
396723 浏览
24小时热文
更多
-
2026-01-23 17:05:32 -
2026-01-23 17:04:25 -
2026-01-23 16:04:10