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迪士尼,一家以动画和主题公园闻名的娱乐巨头,实际上早已涉足机器人领域。通过一系列的技术突破和创新,迪士尼致力于为游客提供更为沉浸式的体验。自1955年华特·迪士尼决定在制片业之外开辟乐园以来,机器人便成为迪士尼主题公园的一大特色。从“音频电子动画”到“人形电子动画”,再到现代的交互式机器人,迪士尼不断探索如何利用机器人技术提升游客体验。

迪士尼乐园中的电子动画角色,如1963年出现的热带鸟,展现了通过预录曲目移动和“歌唱”的技术。1964年,迪士尼开始转向更为动态的人形电子动画,如“亚伯拉罕·林肯”形象,能够展示剧情并发表演讲。然而,早期的电子人物因缺乏真实感和互动性而逐渐显得过时。

随着时代的发展,特别是孩子们见识的日益丰富,迪士尼意识到必须提升电子动画角色的逼真度和互动性。通过不断改进技术,迪士尼在2010年推出了“A1000”动画角色,这些角色更加灵动,例如“歌之萨满”可以在表演中唱歌和敲鼓,展现出更大的动作幅度和更丰富的表情,旨在更好地吸引年轻观众。

面对21世纪网络原住民的需求,迪士尼乐园引入了特技机器人,如2021年推出的蜘蛛侠机器人,能在65英尺高空表演,展示了高度逼真的视觉效果。尽管这些机器人在外观上接近人形,但在技术上采用的是更简单的连杆结构和3D打印材料,主要依赖外部动力系统完成表演。

为解决“呆板”循环动作的问题,迪士尼工程师启动了Project Kiwi项目,目标是创造能够与游客互动的可行走机器人。尽管面临技术和非标化挑战,迪士尼通过自主研发和定制化设计,成功创造了能够模拟人类步态和动作的机器人,如格鲁特和瓦力的实体版本,这些机器人不仅具备基本的移动能力,还能表现出更为自然的表情和动作,增强了与游客的互动体验。

迪士尼的机器人项目不仅是为了技术探索,更是为了保持主题公园的吸引力和竞争力。通过不断的创新和技术升级,迪士尼旨在提供更加沉浸、互动性强的游乐体验,吸引不同年龄段的游客,从而维持和增强其在全球娱乐市场的地位。

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