李飞飞引爆的3D新技术,为何深圳公司两年前已“玩腻”?
最近,AI教母李飞飞宣布“可在任意设备上流式传输超1亿个高斯泼溅”,引发技术圈对3D高斯泼溅技术(3DGS)的新一轮关注。人们开始期待,3D内容是否将迎来类似视频MP4格式的爆发时刻。然而,在熟悉3DGS的圈子里,“大规模3D模型在移动端运行”早已不是新鲜事。两年前,一家深圳创业公司——其域创新(XGRIDS),就推出了相关产品,并开源至GitHub。
尽管技术已成熟,但3D内容仍未像视频一样成为主流创作手段。原因在于,3DGS的核心问题并非技术瓶颈,而是应用场景。3D世界的构建分为两类:一是建模或AI生成,用于创造虚拟世界;二是现实捕捉(Reality Capture),用于记录真实场景。李飞飞的研究更偏向前者,而其域创新则聚焦后者,推出全球首个可商用的大场景3D高斯产品LCC(Lixel CyberColor)。这套方案结合硬件扫描与软件生成,能将真实世界还原为高精度3D模型,并在移动端流畅加载。
然而,技术突破并未带来用户热情。许多用户质疑:“这些模型到底能做什么?”这揭示了3DGS的关键挑战:从“能打开”到“能应用”的跨越。目前,3DGS面临三大难题:数据量过大难以传输、设备性能门槛高、生态系统尚未完善。
不过,行业正逐步解决这些问题。例如,有用户用3DGS复刻城市道路并开发赛车游戏;美剧《烈焰国度》用3DGS完成虚拟拍摄;山东文旅用该技术实现趵突泉数字孪生。这些案例表明,3DGS正从“展示介质”转变为“生产力工具”。
其域创新的LCC方案正是推动这一转变的核心。它通过LOD渲染、极致压缩和解耦编解码格式,让3D数据变得可流通、可用、可嵌入工作流。此外,LCC还与UE、Unity等引擎对接,打通游戏、影视、仿真等领域的应用生态。
3D内容的“MP4时刻”或许即将到来,但还需标准、工具链和应用闭环的进一步完善。正如其域创新所押注的,真正重要的不是让3DGS能在移动端打开,而是让它进入真实工作流,成为生产的一部分。而现在,我们或许正站在这一变革的前夜。
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