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2月9日,游戏科学CEO冯骥在评价字节Seedance 2.0时表示,该技术在AI理解与整合多模态信息方面实现飞跃,令人惊叹。他指出,传统视频制作成本逻辑将被颠覆,逐渐趋近算力边际成本,内容领域或将迎来空前变革,传统制作流程和组织结构面临重构。同时,他也提醒需警惕‘假视频泛滥与信任危机’,并强调‘庆幸这项技术来自中国’,展现了对本土技术创新的高度认可。

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