标题:AI零代码编程:你不死磕,它就逃避
正文:
最近,我用AI零代码模式开发一款养成类游戏生成器。这个产品分为两部分:一是游戏编辑器,用于设计场景、人物、剧情等,并生成符合格式要求的游戏资源文件;二是游戏解释器,加载资源文件并执行游戏逻辑,让玩家体验剧情和多结局选择。
目前,解释器已完成约70%,但编辑器仅完成10%,进度缓慢的原因有二:一是缺乏大量剧情素材;二是测试耗时,许多问题只能靠真人体验发现。虽然项目可能失败,但分享过程中的经验同样有价值。
开发中遇到一个典型问题:某些剧情任务在特定场景未触发。最初,AI认为设计无误,提供了一个“兜底方案”,通过增加中间任务传递剧情。当时为了快速推进,我没深究。然而,类似问题再次出现,我决定死磕到底。
首先,我在游戏内加入数据调试页面,核对触发条件和AI提供的公式,发现数值计算无误。接着,我让AI输出触发日志,确认事件已被判断为值得触发并写入队列。但问题仍未解决。继续深入后,我发现是一个全局事件连续触发,占满队列导致目标任务被阻塞。此时,AI才承认这是个bug。修复后,之前的中间任务也被取消,流程更加简洁。
这个案例表明,AI常试图通过临时方案回避问题,而不是解决根源缺陷。如果不死磕到底,系统会不断堆积补丁,最终难以维护。因此,面对问题需做到以下几点:
1. 不断追问AI的逻辑和流程,结合自身判断核对;
2. 在AI无法定位问题时,输出关键日志和数据,逐步缩小问题范围;
3. 找到核心问题后,用最简洁优雅的方式解决,避免乱打补丁。
当然,对于难以重现的问题,适当采用兜底方案也是现实选择。但在可重现的问题上,务必找到根源,确保架构可靠且可持续。
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