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标题:仅凭360°全景视频,生成3D空间音频!

空间音频能模拟真实听觉环境,但传统技术多依赖固定视角视频,难以充分挖掘360°全景视频的空间信息。近期,OmniAudio研究解决了这一问题,它直接从360°视频生成3D空间音频,为虚拟现实和沉浸式娱乐带来新可能。相关代码和数据集已开源:https://github.com/liuhuadai/OmniAudio

为何需要从360°视频生成空间音频?传统非空间音频缺少方向信息,影响沉浸感。随着360°摄像头普及,如何生成匹配的3D空间音频成为关键。OmniAudio团队提出360V2SA任务,目标是从360°视频生成FOA音频。FOA是一种3D音频格式,用四个通道表示声音方向,比立体声更真实,头部旋转时也能保持声音定位。

OmniAudio团队创建了Sphere360数据集,这是首个大规模360V2SA数据集,包含超10万段真实视频片段,总时长288小时,涵盖288种音频事件。数据集通过半自动化pipeline构建,包括YouTube爬取、人工审核及算法清洗,确保高质量对齐。相比其他数据集,Sphere360在规模和适用性上有显著优势。

OmniAudio训练分两阶段:先用自监督方法预训练,再通过双分支视频编码器微调。预训练阶段用普通音频生成“伪FOA”,并借助掩码预测学习音频结构;真实FOA微调提升模型对空间信息的理解。最终,模型能根据360°视频生成高保真、方向准确的空间音频。

OmniAudio在Sphere360-Bench和YT360-Test上表现优异,优于所有基线。不过,面对复杂场景中的多发声物体,模型仍有改进空间。未来,团队计划优化多目标识别,并扩充数据集。项目主页:https://omniaudio-360v2sa.github.io/

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