标题:心影随形创始人刘斌新:做不跟用户抢时间的AI产品丨中国AIGC产业峰会
正文:
「用AI创造快乐」,这是心影随形科技创始人、CEO刘斌新两年前创业的初心。他希望通过AI技术解决游戏场景中的社交痛点,让AI成为理解玩家情绪的游戏伙伴,而非抢占用户时间。
移动互联网时代的MVP模型在AI时代已不再适用,如今可以通过预测未来哪些场景是刚需,提前布局满足需求的技术方案。心影随形始终聚焦于自身的独特价值,即通过AI陪伴用户,而非争夺时间。
刘斌新认为,大模型的进步使得许多曾经不可能的事情成为现实,提升了用户体验。例如,逗逗游戏伙伴的新版攻略搜索准确率可达90%以上,这在无推理模型时难以想象。此外,用户对AI的接受度也在迅速提高,为AI产品的普及奠定了基础。
逗逗游戏伙伴的核心功能是陪伴玩家,通过内置的多样化AI角色与玩家互动,不仅聊天、唱歌,还能在游戏中庆祝玩家的高光时刻或吐槽失误,提供额外的情绪价值。这种需求的底层逻辑源于社交、炫耀和成就感的满足。
为了增强用户粘性,心影随形利用聊天数据构建用户画像,并持续优化AI角色,使其更个性化。同时,通过与上下游生态伙伴合作,打造全方位的服务体系,确保用户价值最大化。
未来,多模态理解可能是AI发展的关键驱动力。例如,AI不仅能分析单张图片,还能理解整个视频内容,如讨论体育赛事或复盘游戏对局。这将开辟更多创新场景和应用机会。
心影随形正在招募志同道合的人才,如果你也渴望“用AI创造快乐”,欢迎加入团队,共同为全球玩家带来陪伴与快乐。简历请发送至talent@huoban.ai。
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