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财联社3月19日电,据分析公司AppMagic数据,生成式AI应用在2025年向苹果支付了近9亿美元的订阅分成。其中,App Store来自生成式AI应用的收入中,75%由OpenAI旗下ChatGPT贡献,而xAI旗下的Grok占比约5%。这一数据显示了生成式AI应用在数字订阅市场的强劲表现,以及苹果在应用分成模式中的巨大收益能力。
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Meta官方博客3月12日发布消息称,公司计划在未来两年内推出四代新款MTIA芯片。这些芯片将主要用于支持生成式人工智能的推理生产,进一步提升AI技术的应用能力。这一计划表明Meta在AI硬件领域持续发力,致力于通过自主研发芯片优化生成式AI的性能与效率。此消息展示了Meta在技术创新上的最新动态,为行业带来重要启示。
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2026年5月,中国·北京将举办『2026中国AIGC产业峰会』,主题为『@所有人,马上AI起来』。峰会聚焦如何用好AI,邀请创业者、开发者及资深玩家探讨AI技术落地与应用案例。活动分为上午场『为什么必须马上AI起来』和下午场『如何真正AI起来』,涵盖医疗、游戏、创作等场景融合实践。峰会还将发布年度AIGC榜单,评选出值得关注的AIGC企业与产品,结果基于企业数据、行业调研及专家意见。观众可通过量子位官网了解报名信息,企业评选报名截止时间为4月27日。本次峰会预计吸引超千名线下观众及350万+线上直播观众,全网曝光量达千万级。
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正文:2026年3月3日,量子位宣布启动年度AI榜单评选,聚焦生成式AI领域。此次评选将选出‘2026年度值得关注的AIGC企业’和‘2026年度值得关注的AIGC产品’,申报截止时间为4月27日,结果将于5月在中国AIGC产业峰会上公布。评选基于技术、产品、市场及潜力四大维度,并结合行业专家意见。参选企业需在中国运营或以生成式AI为主营业务,且在近一年有显著表现;参选产品需具备成熟技术、用户规模及创新性。同期,2026中国AIGC产业峰会将以‘@所有人,马上AI起来’为主题,于北京举办,探讨如何推动AI普及与应用。
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2026年1月27日,最高人民法院官微发布全国首例生成式AI‘幻觉’引发侵权诉讼案。2025年6月29日,用户梁某使用某科技公司开发的生成式AI应用查询高校报考信息时,AI生成不准确内容并承诺若错误赔偿10万元。梁某发现后起诉要求赔偿9999元。法院审理认为,AI不具备民事主体资格,其生成的‘赔偿承诺’不构成服务提供者的意思表示,且该公司已履行必要审查和技术保障义务,无过错。最终,法院驳回梁某诉求,判决现已生效。
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2026年1月27日,杭州互联网法院对全国首例生成式AI‘幻觉’引发的侵权案作出一审判决,认定涉事AI平台无过错,驳回原告全部诉求。案件起因于2025年6月,梁某使用某科技公司开发的AI查询高校报考信息时,AI生成不准确内容并‘承诺赔偿’,误导梁某。法院审理指出,AI不具备民事主体资格,其生成内容及‘承诺’无法律效力;平台已通过显著提示和优化技术尽到注意义务;原告未证明实际损害且因果关系不成立。判决强调公众应理性看待AI局限性,重大决策需多方验证。该案明确了AI生成内容的法律性质与平台责任边界,为行业发展提供指引。
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1月13日,GEO(生成式引擎优化)概念在A股市场持续火爆,多只个股连续涨停。与传统SEO不同,GEO聚焦生成式AI场景的“主动推荐”逻辑,通过数据标记、语义优化等手段提升品牌在AI平台中的优先引用率,实现从“被搜索”到“被推荐”的跨越。利欧股份、浙文互联等公司股票连续多日涨停,蓝色光标股价七天翻倍。然而,多家公司发布风险提示,称生产经营正常,AI相关收入占比小,股价涨幅偏离基本面,存在快速回落风险。专家指出,GEO技术依赖AI算法规则,部分企业仅“蹭概念”,缺乏实际落地能力,需警惕行业快速迭代带来的不确定性。
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市场研究机构 Counterpoint 预测,2023~2030 年消费者在生成式 AI(GenAI)领域的支出将从 2250 亿美元快速增长至 6990 亿美元,复合年增长率达 21%。硬件方面,GenAI 智能手机出货量预计实现 26% 的年均增长,相关营收年增长率达 16%;软件领域增长更为显著,AI 聊天机器人月活用户有望增长近 50 亿,个人助理和内容生成工具成为重要增长点。OpenAI 将继续保持最大用户群体,而谷歌和微软的移动端 GenAI 用户增幅最为突出。这一趋势凸显 GenAI 市场的巨大潜力与快速发展。
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据Counterpoint Research最新报告,预计全球生成式AI消费支出将从2023年的2250亿美元增长至2030年的6990亿美元,复合年增长率达21%。其中,AI对话平台成为增长最快的领域,个人助理型AI和内容生成工具也将显著扩张。预计到2030年,全球AI对话平台的月活跃用户数将突破50亿。这一数据凸显了生成式AI市场的巨大潜力与快速发展趋势。
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12月20日,知名游戏制作人小岛秀夫在采访中分享了对生成式AI的看法。他表示不会用AI创作视觉内容,但认为AI可用于优化游戏控制系统,例如根据玩家操作习惯调整敌人行为,从而提升游戏深度和体验。他提到,这种技术已在《异形:隔离》等游戏中有所体现。此外,小岛秀夫还提出一个新想法:开发一款专供AI学习的游戏,用于训练AI以应对未来需求。他认为,AI虽能处理重复性工作,但艺术创作仍需人类完成。
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