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12月8日,Roblox CEO大卫・巴祖基在接受《商业内幕》采访时表示,AI研究的速度和复杂性已让他难以跟上。他坦言,尽管曾系统阅读大量论文,如今却感到‘极其困难’。作为2005年创立Roblox的资深技术专家,巴祖基回忆创业初期能轻松掌握从物理模拟到图形渲染的研究,但AI领域的快速发展令他感叹‘规模巨大、速度惊人’。此外,谷歌等科技巨头减少公开发表论文,转向内部竞争,进一步加剧了研究的封闭性。OpenAI联合创始人伊利亚・苏茨克维强调,AI的核心仍取决于研究本身。巴祖基认为,AI在三维世界的应用尚处初期,主要依赖人类制造的文本和图像,而非真实世界的原始数据。
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《科创板日报》18日消息,线上游戏平台Roblox宣布推出并开源其首个3D物体生成AI模型——Cube。该模型专注于提升3D创作效率,通过3D网格生成技术,帮助开发者快速尝试新创意并优化创作决策流程,从而显著提高生产力。Cube的开源特性意味着更多开发者可参与其中,推动相关技术的进一步发展。
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3月17日,Roblox发布3D建模工具“Cube”,利用生成式AI帮助创作者制作3D物体。创作者可通过简单提示词生成模型,例如输入“生成一辆橙色带黑条纹的赛车”即可自动生成相应物体,并可在Roblox Studio中调整。Cube开源版本支持个性化开发,未来还将推出文本生成、文本转语音及语音转文本等功能。Roblox计划扩展更多AI工具,包括复杂物体网格生成与自然场景生成,助力创作者实现更大规模项目。本周晚些时候,Cube的核心网格生成功能将开放测试。
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Roblox,一款广受儿童喜爱的元宇宙游戏平台,宣布将在其开发者大会上推出AI生成3D模型工具,旨在吸引更多开发者制作游戏地图。这一举措旨在提高游戏创作者的分成比例,并整合实体商品销售的电商平台。据Roblox透露,全球游戏市场每年规模达1800亿美元,Roblox的目标是在日活跃用户达到10亿时,从中获取10%的收益。为了实现这一目标,Roblox正内部研发多模态3D基础AI模型,并计划开源,使用户能通过文本、视频或3D提示生成3D内容,提供游戏内实时生成能力。此举预计将吸引更多传统游戏开发者加入,推动用户日活跃量的增长。
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