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前B站副总裁刘斌新创立的心影随形,推出AI陪伴产品「逗逗游戏伙伴」,以轻量陪伴切入游戏玩家场景,已在国内拿下千万用户、月活突破200万。目前,产品正以「Hakko AI」之名加速出海,海外用户超20万,主要集中在北美和日本市场。东京电玩展上首次亮相海外,获积极反馈。产品依托自研视觉语言大模型LynkSoul V1,具备较强游戏画面理解能力。与AIPC厂商合作预装推广成为重要获客渠道。团队探索“看剧陪伴”“网购陪伴”等新场景,并计划利用端侧模型优化体验。刘斌新表示,未来将顺势布局,抓住技术成熟带来的机会。
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10月20日,谷歌云游戏业务全球总监杰克・布瑟表示,人工智能(AI)将加速游戏开发进程,助力《GTA6》等作品更快面世。他指出,AI能大幅缩短从创意到产品发售的开发周期,特别是在迭代过程中提高效率。布瑟还提到,AI在游戏行业的应用不仅限于开发流程,还能革新玩法,例如通过‘智能NPC’实现更自然的对话与互动。波士顿咨询集团预测,到2028年,全球游戏产业收入有望达2660亿美元,部分增长动力来自AI技术的普及。目前,育碧、动视暴雪等公司已开始引入AI,推动行业创新与发展。
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10月20日,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫在JASRAC杂志专访中表示,自己从未使用过生成式AI音乐技术,并称未来大概也不会使用。他回顾了游戏音乐发展历程,从FC红白机时代的简单旋律到如今高品质音频与双耳录音技术的应用,认为游戏音乐已接近顶峰。他强调创作过程中的挑战和人类演奏的不完美是音乐动人的关键,而AI缺乏这种背景与情感。尽管已不再担任全职作曲家,植松仍在创作新歌,并计划推出个人专辑及2025年的多场演出,同时透露将赴海外开展工作。
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10月14日,特斯拉CEO埃隆·马斯克宣布旗下人工智能公司xAI将大力投入视频游戏领域。他表示,此举主要源于对游戏的热爱,赚钱为次要目标。这一表态是对《金融时报》关于xAI招聘英伟达专家报道的回应。据悉,xAI正在开发“世界模型”技术,利用视频和机器人数据训练,旨在生成可交互的3D虚拟环境,并应用于游戏与机器人领域。马斯克确认,xAI计划在明年年底前发布一款由AI生成的出色游戏,进一步推动该技术的实际应用。
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2025年,马斯克旗下xAI团队入局世界模型研发,已从英伟达挖来资深研究员Zeeshan Patel和Ethan He。两人此前参与英伟达Omniverse平台开发,该平台被视为世界模型训练的核心工具。xAI计划将英伟达在图形与物理模拟的技术应用于其世界模型体系,目标是开发基于AI的电子游戏,预计2026年底前发布一款由世界模型驱动的游戏。目前团队正尝试实现AI生成自适应3D场景,并组建全模态团队研究多模态建模。此外,xAI还招聘‘电子游戏导师’,通过人类专家教授AI游戏机制与设计逻辑。马斯克称xAI使命是‘理解宇宙本质’,世界模型或成其AI帝国闭环关键。
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2025年10月12日,马斯克旗下xAI公司正加速开发“世界模型”,与Meta、谷歌等竞争,目标用于视频游戏和机器人领域。xAI今夏从英伟达挖来多名专家,致力于通过视频和机器人数据训练AI理解物理环境。该技术被认为是实现通用人工智能(AGI)的关键,能生成交互式3D环境并模拟未来状态。本周二,xAI发布大规模升级的图像与视频生成模型,并免费开放。马斯克计划明年年底前推出一款AI生成的游戏。此外,xAI正在招聘高薪技术人才,同时开放“视频游戏导师”职位,探索AI辅助游戏设计。不过,构建世界模型仍面临数据丰富性和成本挑战。
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10月4日,流媒体巨头Netflix发布招聘启事,以最高84万美元年薪(约合598.8万元人民币)招募游戏生成式AI总监,工作地点位于洛杉矶。该职位要求候选人具备至少10年行业经验,并熟悉游戏开发全生命周期。职责包括制定生成式AI策略、塑造基础架构及与团队合作开发新游戏。此招聘引发业内争议,有人批评高薪职位与实际贡献不成比例。此外,Netflix正大力押注AI,计划于2026年推出AI生成互动广告。今年7月,联合CEO Ted Sarandos曾表示,AI能助力制作更优质的影视内容,而不仅是降低成本。
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10月3日,埃隆·马斯克在其社交媒体平台X上确认,xAI正在招募游戏开发者。招聘要求强调游戏与AI结合,候选人需在游戏设计、计算机科学等领域具备卓越能力,并拥有独立游戏开发经验及作品集。此外,候选人需能评估AI生成游戏的功能性、创造力和沉浸感,精通游戏内容分析并推动电子游戏创新的AI技术研发。此前,马斯克还透露xAI游戏工作室正研究将“照片级真实感图形”融入AI游戏,展现其在AI驱动游戏领域的雄心。
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2025年9月,国内AI游戏陪伴公司“心影随形”受邀参加东京电玩展(TGS),成为唯一一家参展的中国AI游戏陪玩企业。创始人刘斌新透露,公司因在海外社交媒体上用日语宣传而获邀。心影随形主打产品“逗逗AI”是一款虚拟角色陪玩工具,用户可与二次元角色互动,支持换装等个性化玩法。目前其全球用户已突破1000万,付费用户每月花费30-50元,海外用户付费意愿更高。尽管TGS未聚焦AI游戏,但刘斌新认为这是未来趋势,并计划从C端向B端转型,与游戏厂商合作植入广告。心影随形正加速出海,重点布局日本和北美市场,但也面临本地化团队不足的挑战。
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9月28日,调查显示日本51%的游戏公司已开始使用AI技术,包括卡普空、世嘉等知名厂商。调查由日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于6月至7月开展,涵盖大型与独立开发商。AI被用于生成视觉资产、创作文本、辅助编程,32%的企业还利用AI开发自研游戏引擎。部分公司如Level-5已广泛采用AI,但对其应用存在争议,尤其在是否取代人类创造力方面。任天堂因版权顾虑暂不使用生成式AI,而拉瑞安工作室CEO强调AI仅为效率工具,不能取代创造性环节。
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