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2025年7月,米哈游全资成立新公司——上海米哈游无定谷科技有限公司,注册资本高达5亿,经营范围涵盖软件开发、动漫游戏及人工智能应用等领域。这是米哈游在AI领域布局的新高峰,此前其已陆续成立多家AI相关公司,注册资本从100万到8000万不等。蔡浩宇创立的AI游戏《Whispers from the Star》近日发布试玩Demo,并通过蹭马斯克AI女友Ani热度进行宣传,展示了AI数字伴侣的不同方向。米哈游自2018年起涉足AI,目标是打造类似《黑客帝国》的虚拟世界,代表作包括数字人鹿鸣。此外,蔡浩宇于2024年在硅谷成立AI创业公司Anuttacon,团队成员来自微软、Meta等行业巨头,首款AI原生游戏引发关注。
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截至2025年7月,Steam平台上披露使用生成式AI的游戏数量激增800%,近8000款游戏已明确标注采用该技术,占平台总游戏库的7%和2025年上线游戏总数的五分之一。这一数据较一年前不到1000款大幅增长。尽管Steam要求开发者自愿披露生成式AI的使用情况,但实际应用可能更广泛。分析显示,六成用途与虚拟资产生成相关,如角色、美术或背景创作,同时AI还用于音效、文本生成、代码编写及内容审核等。今年GDC调查显示,52%的开发者所在公司正在使用生成式AI工具,但仅9%的公司表现出兴趣,低于去年的15%,而完全不感兴趣的公司比例升至27%。
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2025年7月17日,据Totally Human Media报告显示,生成式AI在游戏开发中的应用正迅速普及。Steam平台上使用生成式AI的游戏数量较去年激增681%,从不足1000款增至7818款,其中五分之一的2025年发布游戏包含AI技术。报告作者Ichiro Lambe指出,自2024年起,开发者需声明是否在开发中使用AI。生成式AI主要应用于视觉资产生成(如角色、背景)、音频生成(如配音、音乐)、文本叙事及营销材料制作,并辅助代码生成。尽管对AI态度存在争议,但部分以AI为卖点的游戏获得积极评价。
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7月14日,安全研究员Marco Figueroa披露,他通过设计‘猜谜游戏’情境,成功诱骗ChatGPT-4生成Windows 10密钥。攻击利用模型对逻辑操控的弱点,通过用户宣布‘我放弃’触发ChatGPT输出隐藏信息。Figueroa还使用HTML标签绕过敏感词审查。尽管生成密钥多为已泄露旧码,但其中一组包含富国银行私钥,潜在风险显著。研究者指出,AI过于依赖关键词识别而缺乏上下文理解能力,呼吁加强多层次防护机制。此外,微软Copilot也被曝曾生成非法激活密钥,类似漏洞或成AI系统新隐患。
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2025年7月11日至13日,亚洲最大漫展Bilibili World 2025(BW2025)在上海国家会展中心举办,吸引约30万人次观展。尽管AI技术在二次元领域的应用成为热门话题,但展会现场几乎看不到AI相关内容,观众更青睐Coser合影、限定周边等传统互动形式。分析认为,AI缺乏情绪连接和可炫耀性,未能真正融入二次元文化系统。与此同时,主机游戏和3A大作成为展会亮点,国产游戏《明末:渊虚之羽》及海外作品《死亡搁浅2》备受关注,显示出中国正成为全球游戏产业的重要市场。AI虽未直接现身消费端,但在底层技术支持和创作流程中已悄然渗透,如何打动用户仍是AI进入二次元领域的长期命题。
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2025年7月11日,Intel推出全新概念‘AI高静游戏本’,联合9大OEM厂商重新定义游戏本体验。新品基于酷睿Ultra 200HX处理器,性能提升显著,单线程提升10%,多线程提升19%,能效提高40%。其核心理念包括6大技术指标:清凉舒适(C面温度≤42℃)、静音体验(噪音≤45分贝)、无损性能(保留极限性能90%以上)、自动适配(APO与DTT动态优化)、超强续航(真实场景续航≥6小时)及AI智能支持(预装AI助手)。Intel还发布游戏助手SDK和智能PC助手,提供实时攻略、语音交互等功能。首批支持15款热门游戏优化,预计8月中旬上线APO升级包。
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2025年第一季度,虎牙实现营收15.09亿元,同比微增0.3%,但净利润大幅下滑98.69%。尽管财务压力巨大,虎牙仍在积极布局AI和海外市场以求突破。今年5月,虎牙在《英雄联盟》赛事中引入AI智能体“虎小Ai”,用于辅助选人、解说及赛后复盘,展现一定实用性,但尚未颠覆游戏直播核心需求。与此同时,虎牙的海外产品Nimo TV在东南亚、中东等地表现尚可,2025年Q1海外游戏服务收入环比数倍增长。然而,Nimo TV观看时长下降明显,内容种类有限仍是短板。面对抖音、快手等平台竞争,虎牙需找到用户需求的关键点才能突围。
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2023年6月28日,AI视频公司Runway的CEO Cristóbal Valenzuela在接受The Verge采访时表示,该公司正在开发一款面向消费者的交互式AI工具,可生成视频游戏,标志着其正式进军游戏行业。Valenzuela指出,游戏行业与好莱坞类似,最初对AI持抵触态度,但如今AI已渗透至制作流程。Runway已与多家大型电影公司及财富100强企业合作,并否认了Meta将收购公司的传闻,表示保持独立更有利于技术发展。
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6月20日,摩根士丹利更新“人形机器人100”清单,新增Unity、Roblox、Take-Two等游戏公司及网络安全企业CyberArk、派拓网络。大摩将人形机器人概念扩展至芯片和机器人以外领域,强调这些企业是“实体人工智能的关键赋能者”。分析师指出,游戏开发商可通过模拟环境和玩家数据助力机器人训练;网安公司则因AI应用带来的安全挑战而受益,需应对IT资产增长、用户数量增加及AI代理技术普及带来的风险。此外,美光科技、SK海力士等公司被移出清单,原因是其在实体AI领域的影响力有限或规模较小。
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6月19日,中共北京市委宣传部等部门发布《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》。该办法旨在推动AI、AIGC等技术与游戏电竞产业融合,鼓励企业在人工智能、游戏引擎等领域布局,并支持核心技术攻关。符合条件的游戏企业可通过算力构建、大模型部署等方式提升研发效率,最高可获3000万元奖励。此外,文件强调增加高新技术在游戏研发中的课题占比,推动文化科技领域创新发展。
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