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1月17日,Valve更新Steam的AI披露规则,要求开发者明确说明游戏中玩家可见的AI生成内容。新规聚焦两类情形:一是随游戏发布的AI生成内容,如美术、音效、剧情等,需在商店页面“关于本游戏”中披露具体用途;二是游戏运行时动态生成的内容,如实时图像或文本,开发者需在设计阶段确保安全措施到位。Valve强调,开发者需对不当或违法的AI内容负责,并提供举报渠道。若管理不善,游戏可能被移除。
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截至2025年7月,Steam平台上披露使用生成式AI的游戏数量激增800%,近8000款游戏已明确标注采用该技术,占平台总游戏库的7%和2025年上线游戏总数的五分之一。这一数据较一年前不到1000款大幅增长。尽管Steam要求开发者自愿披露生成式AI的使用情况,但实际应用可能更广泛。分析显示,六成用途与虚拟资产生成相关,如角色、美术或背景创作,同时AI还用于音效、文本生成、代码编写及内容审核等。今年GDC调查显示,52%的开发者所在公司正在使用生成式AI工具,但仅9%的公司表现出兴趣,低于去年的15%,而完全不感兴趣的公司比例升至27%。
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