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标题:浙大团队提出“体素对齐”,革新前馈3D高斯泼溅方法
正文:
在三维重建技术快速发展的今天,前馈式3D Gaussian Splatting(Feed-Forward 3DGS)正成为产业化的热点。然而,现有方法多采用“像素对齐”策略,将2D像素映射到3D高斯,存在两大问题:二维特征难以在三...
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李飞飞创办的空间智能公司World Labs开源了一项名为Forge的核心技术,该渲染器能在桌面端、移动设备及XR设备上实时流畅渲染AI生成的3D世界。Forge作为Web端3D高斯泼溅渲染器,无缝集成three.js,支持多摄像头、实时动画编辑等功能。其底层针对GPU优化,可轻松处理AI生成的3D内容。创始人Ben Mildenhall称其让开发者像操作三角形网格般处理3D世界。尽管3D高斯溅射是新兴技术,Forge突破了传统渲染引擎的局限,通过可编程数据流水线实现splats的动态生成与修改。World Labs已获超2.3亿美元融资,投资方包括a16z、英特尔、AMD等。公司计划于2025年推出首款产品,目标是推动多模态AI从二维向三维世界的扩展,服务范围涵盖游戏、影视等领域。
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