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7月23日消息,即日起微软将《时空飞猫》《坏松鼠大作战》《绯红苍穹》及《融合狂热》四款Xbox经典游戏移植至PC与Xbox Ally掌机平台。玩家可通过PC端Xbox App购买,或使用Game Pass订阅及主机数字版权转移畅玩。移植版配置门槛极低,入门级Win11电脑即可运行,不仅保留原有风味,还提升了最高四倍分辨率等画面表现,未来数月将追加成就系统,备受玩家赞赏。此外,履新仅数月的Xbox工程副总贾里德·帕尔默已跳槽至估值260亿美元的AI初创公司Cognition,知情人士称其被高薪挖角属正常人才流动。
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10月25日,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞在一场小组讨论中透露,Xbox目前主要将AI应用于网络安全领域,特别是Xbox Live上的语音和文字聊天监控,以及儿童账户互动权限管理。他表示,AI的使用旨在应对规模庞大的在线互动,确保平台安全。关于AI在游戏创作中的应用,斯宾塞强调创意仍由人类团队主导,工具的使用需自然融入工作流程,而非强制推行。他还提到,AI或可用于基于玩家行为的游戏推荐,但目前尚未实际应用。斯宾塞总结称,AI现阶段更多用于运营支持,而非直接参与创意生产。
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7月15日,微软Xbox部门因一张AI生成的招聘广告图片引发争议。图片显示一名女性在电脑上打字,但代码竟出现在显示器背面,错误明显且荒谬。此广告发布于LinkedIn,迅速遭网友猛烈批评,评论区充满嘲讽,甚至有人质疑Xbox团队的专业性。尽管已过去三天,图片仍未撤下。此前,微软宣布大规模裁员,同时推动AI技术应用,但此次事件被指过度依赖AI导致质量下降。部分用户和员工批评微软裁掉优秀员工却用‘AI垃圾’招聘,认为其去人性化思维令人失望。
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微软于20日宣布,正与AMD合作开发下一代Xbox游戏机。双方将共同推动游戏芯片技术的前沿发展,致力于实现更高水平的图形创新,提升视觉质量和沉浸式游戏体验,并借助AI技术增强玩家互动体验。此合作旨在为未来的游戏行业树立新标杆,带来前所未有的娱乐享受。
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3月14日,微软在官方博客中宣布推出AI游戏助手‘Copilot for Gaming’,旨在提升Xbox玩家的游戏体验。该功能可通过个性化推荐、简化游戏流程及提供游戏技巧指导,帮助玩家节省时间并顺利通关。Copilot支持玩家用自然语言提问,实时获得游戏建议,同时尊重玩家的选择权,确保不干扰游戏过程。初期将在移动端通过Xbox Insider计划测试,未来扩展至更多设备。微软强调,玩家始终掌控是否启用AI功能,以优化整体游戏体验。
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微软CEO萨蒂亚·纳德拉透露,微软计划将新推出的生成式AI模型'Muse'应用于多个电子游戏,以开发多款游戏作品。Muse能生成游戏视觉效果及控制器操作,已在《尖峰战队》中展示其能力。纳德拉强调,目标是生成既能保持一致性又能展现多样性的内容,并支持用户自定义修改。首批通过AI模型生成的游戏或将很快推出。此外,关于AI技术在游戏行业的应用,业界存在不同看法,有人担忧失业和剽窃问题,而有人则认为AI可创造更多就业机会,建议开发者与其合作。
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