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谷歌展示首个大模型实时游戏模拟引擎,重塑游戏开发流程
以下是去除链接后的文本: 正文:谷歌研发的实时游戏模拟引擎GameNGen基于开源扩散模型Stable Diffusion 1.4,可在单个TPU上以超过20帧每秒的速度模拟经典射击游戏《DOOM》。实验结果显示,人类几乎无法区分AI模拟的游戏与真实游戏,这归功于GameNGen不仅能复制视觉效果,还能维持复杂的内部状态更新,如生命值、弹药数量等。GameNGen分为两阶段训练:首先训练智能体模仿人类玩家行为,然后利用Stable Diffusion v1.4生成模型,预测根据玩家输入和游戏状态的下一帧。为提升样本质量,引入“噪声增强”技术,通过在训练时添加高斯噪声并在推理时校正,保持生成画面的连贯性和质量。尽管仍存在技术局限,但GameNGen在游戏关卡设计、测试及实时场景交互等方面展现出巨大潜力,能自动生成逼真场景并提供个性化游戏体验。该研究成果已发布于。
电子诗篇
10-29 15:31:23
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