标题:玩家投诉的机器人,竟然都是真人?AI NPC真「以假乱真」|对话超参数科技
一个理想的GAME Agent是什么样的?刘永升的答案是:让你分不出来跟你互动的是真人还是AI。刘永升是超参数科技的创始人兼CEO,这家公司专注于游戏AI和GAME Agent的研发。
现在游戏中的NPC已能做到以假乱真,而AI NPC只是GAME Agent的一种可能性。GAME Agent能够参与到游戏设计中,将“智能”带入游戏,推动AI原生游戏的诞生。
刘永升将GAME Agent的发展划分为四个阶段,超参数科技目前已抵达AI Agent 3.0阶段。在这个阶段,互动性、自主性和多样性显著增强。玩家有时会投诉自己与机器人互动,但调查后发现,这些机器人实际上是真人。
刘永升认为,AGENT要体现出有生命,需要满足两个方面:自主性和可交互性。他们更关心的是“智能”维度,如短期记忆、长期记忆、环境感知和行动决策等。
AI NPC的业务能从游戏业务中独立出来,主要是因为一些小体量的游戏需要NPC交互,而大型游戏则通过NPC来提供新的体验。刘永升表示,未来一定会有越来越多的Agent走进人们的生活。
AI NPC与AI队友或对手在技术层面上相似,但游戏公司更追求拟人性。以前玩家觉得AI行为呆板,但现在随着AI的进步,玩家期望AI具有更强的互动性和多模态交流能力。
AI Bot或GAME Agent要更像人类,需满足自主性和可交互性两个方面。虽然大多数Agent在自主性方面较强,但在可交互性方面仍显不足。未来,NPC和BOT将更加智能,游戏中的角色和NPC也将更加智能,带来全新的游戏体验。
AI原生游戏与传统游戏的区别在于AI人员是否深度融入整个管线。AI技术使NPC更加智能,但不应简单等同于提高NPC地位。智能NPC是一个元素,需要结合上层的策划和故事框架。
AI技术给游戏带来的变化并非一蹴而就,而是需要有想法的团队共同推动。大模型的发展对游戏行业有影响,但传导过程需要逐步推进。未来,越来越多的Agent将走进现实生活,GAME Agent也将从虚拟环境走向现实世界。
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