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"原神之父"蔡浩宇重返游戏界,却未引发广泛关注。其AI游戏创业项目“光圈编辑器”进展不如预期。蔡浩宇在社交平台的言论,称99%的开发者因无法创造出革命性作品而应考虑转行,0.0001%的天才团队才是游戏界的未来。此言论被媒体称为“震撼论”,聚焦于蔡浩宇在美国启动的Anuttacon项目,声称其目标是创造创新、智能、深度的虚拟世界体验和通用人工智能产品。

国内AI游戏领域发展受阻,重度游戏爱好者庄明浩对此持谨慎态度,强调缺乏明确产品前,不敢轻易下结论。前两年的AI游戏团队已有多数停滞,大厂在AI上的投入似乎更多在于宣传而非实质应用。AI游戏落地时间不明,庄明浩表示。

蔡浩宇的追随者并不多,观点虽引爆游戏圈,但多数人难以理解。马铭涛认为蔡浩宇的团队资源和技术远超自己,可能产出创造性成果,但并不认为两人处于同一赛道。他的目标是让不懂AI技术的普通人也能参与游戏制作。

AI游戏在国内发展缓慢,面临技术瓶颈。英伟达旗下AI游戏工作室GameGAN全盘复刻《吃豆人》,谷歌的GameNGen生成一款射击类游戏,画面粗糙,创新不足。Anuttacon团队阵容豪华,包括前微软高管等,但AI游戏仍面临巨大挑战。

马铭涛的光圈编辑器吸引了部分小说创作者,但生成的图文游戏作品质量难以达到工业标准,需创作者投入更多时间和精力。AI漫画团队萧墨发现AI的局限性,退出项目并对AI游戏前景持悲观态度。

马铭涛的小团队缺乏资金,仅能维持运营。他自学成才,从AI技术外行变为半个内行人。AI游戏概念吸引众多游戏公司,但AI技术公司更受青睐。AI NPC成为游戏领域的主要应用,明星公司InWorld转向此领域,与多家游戏公司建立合作。

游戏大厂如网易、腾讯等专注于AI NPC研发,如《逆水寒》中的AI NPC和《王者荣耀》的AI产品“绝悟”。米哈游的“鹿鸣”虚拟主播也是AI应用实例。AI在游戏领域的应用高度相似,AI游戏研发面临挑战,难以超越现有水平。

AI游戏在创作过程中存在诸多难题,如AI生成图像的质量、文本处理和后期修改等问题。AI NPC虽然在用户体验上有所提升,但无法替代真实的人机交互。游戏大厂对AI的投入并未产生革命性变化,AI游戏的未来仍充满不确定性。

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